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    親朋斗地主技巧

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    一、天時主要指你應有充分游戲時間,他人也應有充分時間,否則人心不穩,情緒波動打不好。當然天氣好壞對心情也有影響。二、地利主要指你在三人中的坐位,弱上家、強下家是你的最佳位置,強上家會**你做地主的機會,弱下家會守門無力。當然好的地理環境有利于你的水平發揮。三、人和主要指他人和你,他人應不是同伙,你應身體、心情良好,周圍無多嘴閑雜人。以下幾種人不與之,1、無錢者,輸幾把即欠帳者很無趣,你輸給他的概率卻高。2、技太差者,享受不到斗智的樂趣,還常受其氣。3、技太好者,指超出你一大截者,與之久你必輸,卻是好的學習對象。4、看得過重者,與之你都不會愉快的。5、無牌品者,常搞小動作(作弊)。6、你厭惡之人,如過于急躁者(這種人輸錢時更煩躁,不斷催你,也許是他的心理戰)、廢話過多者(干擾你的情緒、打斷你的思路,對付辦法,他說他的,你打你的)、你仇家(你可能會意氣用事)。7、與你財力不相稱的場不參與(要么因輸不起而壓力過大影響水平發揮,要么財大氣粗不在乎而掉以輕心致大輸)四、戰略,對游戲的總體認識1、勝負機制①突圍論,一副牌54張原為一家,正副統帥+4路大軍,一分為二后為兩軍對壘(兩人打),一分為三后為三國大戰,各為其主,互相掩護突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進攻型游戲,仁者游戲啊--大顧小嘛!注意,●大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。●中間牌屬自己突圍出去(順牌自救),運氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點,對手也不會指望過小牌的。天牌不用幫,但需機會。天牌,指某牌型中的最大牌。●天牌是動態概念,隨著雙方互耗,猴子會稱大王,故有當前天牌、潛在天牌之分,學問大。●天牌牌型中張數越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。●一般每家有天牌1-3套。●也有不知不覺中扔掉天牌的。●農民手中牌只需在地主手中為天牌即可。●相對而言,地牌是永遠無法自己出去的牌,看作小牌即可。②胡牌論,勝利機理在胡牌(與麻將勝機統一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對應?)。多聽(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現象。③方程論,發牌后其勝負(解)客觀上是確定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時則確定),故不可精確求解,增加了游戲之趣味性。基本方程為x(上家)+y(下家)+z(自己,為常數)=4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識,見下),另兩家手中牌也逐步確定,若計算機編程的話,可做出水平極高的游戲(記憶與計算是計算機的強項)。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以后推出。事實上,所有牌類游戲均可依此編出高水平程序(歸結為邏輯數學求解)。你最后的輸錢多應在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數時候大家機會均等(好壞輪回)、不大。贏時注意擴大戰果,特別小心守住成果;輸時勿亂方寸、急于求成,耐心慢慢掙回,因為此時你已在低谷,后面就是牌力回升期了。無論大贏大輸,注意及時退出,它們一定程度上決定你是否適合**。2、牌局劃分①必然局●必然贏局,自己說了算,輸在被別人嚇住了--否則怎么叫必贏局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千萬不要把必然贏局打輸了。●必然輸局,別人說了算,其犯錯誤時會給你機會。必然輸局盡量少輸。②或然局指可贏可輸局,雙方說了算。多數局如此,設計得巧妙,也是技巧運用的最多的局。農民更難打一些,因須雙方協調行動,雖然力量相加常大于地主,但互不隸屬,只能做配合,增加出錯概率,而地主是統一指揮。3、進程劃分①開局,1-2輪。此時牌較多、對手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發牌型點②中局,3-4輪。至少要打到對方手中有兩手困難牌,使之不能入局。③入局,5-6輪。以聽牌為標準,有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住沖牌,后者要頂住其自然入局。入局牌型可能性分析,1=12=1+1、23=1+1+1、1+2、34=3+1、2+2、45=4+1、2+3、5④結局,勿急亮牌,有時同伙還會炸完送你呢。注意,●進程是以輪的方式進行的。某次發牌至無人要為一輪。●勝負多在6個輪次(3家合計)確定,對手若出5輪后必需警惕了或遏制之。●贏家是抓住了最后一輪機會(不象跑得快),決戰輪贏即可以了,故有時放而斷其最后。●牌順時輪次(交戰回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙)。●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰斗(因要求張數嚴格相等),炸彈可參加任何輪次戰斗。這樣戰斗隊形基本確定,有強有弱。4、牌力劃分●基礎牌力劃分,①大,王、2、A。大牌易在時機上犯錯。②中,10、J、Q、K。擋牌重點。③小,3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯錯。算牌重點在小牌怎么走完上。●綜合牌力劃分,①大+順(此處指輪次少),可以強攻。②大或順,其勝負不定,占先者可勝,必須有適當的等待(耐心)。③不大+不順,可作疑兵或沖鋒陷陣吸引火力。5、牌型劃分①單,最基本、效率最低牌型。②雙(聯對),基本牌型③三(三聯),高效率牌型④四(四+二),威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,兩炸概率10%左右。⑤五(順子),高效率牌型●牌型關系原理,①牌型相克法則,1克4、2克3、3克2、4克順、順當單看。②牌型同向法則,三家牌型多趨一致性,如你三多,別人三多概率也大。③牌型轉換法則,少數時候,2=1+1(作大單用或作順子用)、3=2+1(作順子用)、4=3+1(作順子用)、5=1+1+1+1+1(作大單用)。有時是故意逼拆對方牌型,給自己其它牌型創造天牌機會,也增加了對手輪次。④牌型組合原理,輪次最少為理論上的最合理組合。戰斗中會打亂陣形,但應盡量保持陣形,不被別人牽著鼻子走,如無用牌(既不擋牌也不壓牌者)不如不拆(自己須順除外),以保牌型。6、選手水平劃分①初級,僅懂基本打法。②中級,懂基本技巧,只要牌好基本能贏。注意,對中級以上選手而言,水平高是斗不過牌好的。③高級,對局面有清醒認識,記牌全面。若你的打法經常與客觀牌局應有打法相差不大,則說明你錯誤不大,即算一名高手了。④超級,對全局有精確把握(但不會100%把握,仍有判斷概率問題),與高級水平區別不大。戰役,游戲的基本原則基本出牌技巧勝負由你的出(不出)牌唯一決定,按照輪的理論,有起始輪、中間輪、結束輪的技巧三方面。學問(問題)多在輪的起始與結束上2020全国最火的棋牌,中間(擋)也會。一般每家手上有必然牌幾手、或然牌幾手(可出可不出),在其上,變數不大(幾個節點控制),首次選對才行(除非對手出錯又給你機會),需隨招變招。①起始輪,發牌技巧,有發牌牌型、大小兩方面的技巧。●回手原則,最基本原則。●攻短原則,打對手的弱勢牌型。●防關原則,有時考慮如何關別人,如第一輪別人不要時(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不動)則勿再給他人機會了。●入局前少出給別人可乘之機牌,如小單、雙、三。●自己走不掉時勿輕易扔出天牌。②中間輪,順(擋)牌技巧。●擋其一小(中),必耗其一大,劃算得很。●盡量頂出對手大牌,且不讓其發言。●自己可走時可冒險順牌。③結束輪,壓牌技巧。●相差級不大時(特別是差一級時),能要則要,本來是流水型游戲設計。●打急原則。●打牌少者原則。●大牌占先原理,同大小牌先出者為大(三個、四個無此情況),入局段很關鍵的招。●盡量不壓同伙牌(易致全軍覆沒或**同伙計劃)。注意事項●進程是以輪的方式進行的。某次發牌至無人要為一輪。●勝負多在6個輪次(3家合計)確定,對手若出5輪后必需警惕了或遏制之。●贏家是抓住了最后一輪機會(不象跑得快),決戰輪贏即可以了,故有時放而斷其最后。●牌順時輪次(交戰回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙)。●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰斗(因要求張數嚴格相等),炸彈可參加任何輪次戰斗。這樣戰斗隊形基本確定,有強有弱

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